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Discussion

capharnaum: Cool, je préviens l'organisateur que tu seras présent. Si on est suffisamment nombreux, on fera peut-être un petit tournoi. Je serais présent !

opopop: Merci Capharnaum pour l'info, je compte bien y aller !

capharnaum: Bonjour Jean Philippe, j'ai un collègue sur Loches qui est joueur. Il organise une soirée 7 wonders le 30 janvier. Voir sa page Facebook (taper APE Mariaude).

opopop: Bonjour à tous, je m'appelle Jean-Philippe, j'habite Loches et je cherche des joueurs...

polybe: J'ai cru un instant que vous aviez décidé de n'y aller que pour le plaisir des yeux cette année.

Potiron: Salut polybe, ça y est les courses d'Essen sont là

Xav': Entendu. ++ Xav'

Zul: Salut Xav', oui en effet, nous sommes les heureux détenteurs de ce proto! Première test ce mardi (4 aout) à La Borde! d'autres dates suivront...

Xav': Salut à tous, je crois savoir que vous avez un proto de Conan de F Henry. Je suis volontaire pour faire une partie à l'occasion ! :) Xav'

Corel Maar: Meilleurs Jeux 2015!

Corel Maar: Bonne initiative!

Zul: Salut à tous,
j'ai créé une catégorie "Kickstarter" dans le Forum "divers", histoire d'avoir plus de lisibilité... N'hésitez pas à proposer des projets qui vous ont plus et de regrouper les frais de port!

farguas: Hello

Zul: Cf mp!

Zul: Fred, tu parles du week-end jeu à La Borde? A priori ça devrait pouvoir se faire...

Corel Maar: Tant qu'on a la version qui marche, c'est le principal.

Zul: C'est le papa Noël qui nous a rendu notre forum! Mais comme nous sommes en période de crise, il nous a refourgué l?ancienne version... pas la 3.0!!! radin! :hum

Zul: Oui... mai là il est un peu tard et je suis fatigué de lire toutes ces nouvelles règles des nouveautés d'Essen!

Corel Maar: Soi-même, tu veux dire?
Je croyais que les admins étaient réputés pour la qualité impeccable de leur orthographe et de leur grammaire.

Recalé!

Zul: On est jamais mieux servi que par soit même!! :-)


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Articles - Agricola - compte-rendu de campagne solo


Après plusieurs parties avec mes petits camarades, et après avoir aggravé mon découvert en achetant ma propre boîte d'Agricola, me voilà lancé dans la grande aventure de la campagne en solo !

Je rappelle le principe : 8 parties, après chaque partie gagnée on garde un savoir-faire qui sera en jeu dès le début de la partie suivante, et qu'on gardera ainsi jusqu'au bout de la campagne (on démarre aussi avec quelques PN si on a dépassé l'objectif). Par contre la case bois ne rapporte que 2 par tour, et chaque paysan consomme 3 PN lors des récoltes.


Première partie

Assez rapidement je me rends compte que Agricola en solo, c'est l'optimisation à outrance ! L'idée de base est la suivante : ai-je vraiment besoin de ces ressources tout de suite alors que le tour prochain il y en aura 1 ou 2 de plus... et que personne ne viendra me les piquer entre-temps ? On démarre donc par des actions "invariables", genre un savoir-faire : le Préparateur d'argile (quand on prend de l'argile on en prend 2 de plus). On se développe petit à petit, essayant de passer chaque récolte sans encombre, et ô joie on a le temps de s'occuper de tout - la ferme finale est bien pleine. Pourtant, en calculant mon score je ne marque que 50 points, le minimum requis : je pensais mieux m'en sortir, ce jeu est décidément terrible...


Deuxième partie
En jeu au départ : Préparateur d'argile

Mine de rien un savoir-faire en jeu dès le début ça change beaucoup de chose ! Les actions sont si précieuses quand on n'a que deux paysans... La partie se passe plutôt bien, comme dans la première partie je peux attendre au maximum pour m'occuper des champs ou des bestioles (puisque, encore une fois, personne ne va venir me piquer mes actions). Je suis bien aidé par la Charrue à versoir mobile (3 champs cultivés d'un coup), par le Paresseux (une récolte ignorée), le Garçon d'étable (une étable gratuite quand on clôture) ou encore par le Torchis (je contruis 3 pièces d'un coup, chacune pour 2 argiles, 1 bois et 1 roseau). J'ai aussi plusieurs "cartes à points", comme le Précepteur (1 point pour chaque savoir-faire posé après lui). Alors que l'objectif est à 55 points je finis avec un sympathique 59 (mais je ne marque 4 points que 2 fois sur 7, y a encore de la marge !).


Troisième partie
En jeu au départ : Préparateur d'argile, Précepteur, 2 PN

J'atteins la vitesse de croisière ! La combinaison de la Pelle à grain (+1 céréale quand on en prend une), du Garde champêtre (un champ labouré quand on prend une céréale) et du Semeur (un légume pris peut être planté de suite) me permet de développer de bien meilleurs champs que dans les deux premières parties, autant pour me nourrir en cours de partie que pour marquer des points à la fin. Je suis aussi très satisfait de la Cabane de roseaux (qui permet de bénéficier d'une action de plus tôt dans la partie) et du Maçon (une pièce en pierre gratuite). J'arrive à construire quatre aménagements majeurs, qui me rapportent 14 points à eux seuls. Et le Précepteur fonctionne à plein régime ! Bref, le score explose : 71 points, pour un minimum exigé de 59.


Quatrième partie
En jeu au départ : Préparateur d'argile, Précepteur, Garde champêtre, 6 PN

La chance est avec moi, je tire deux aménagements excellents dans le cadre de cette campagne solo : l'Enclos (2 PN par tour restant à jouer) et le Tombereau à pierres (1 pierre à chaque tour pair) ; ils demandent normalement plusieurs savoir-faire avant d'être jouables mais là je peux les jouer très tôt et en bénéficier au maximum (je les joue même ensemble, au tour 3, grâce au Marchand ambulant) ! Je bénéficie aussi du toujours efficace Bûcheron (+1 bois quand on prend du bois), de l'Architecte (une pièce gratuite, j'en construis 7 en tout) et du Forestier (sur lequel on plante trois "champs de bois"), bref une excellente combinaison de savoir-faire. En dehors de ceux cités mes aménagements mineurs sont plus faibles et je commets quelques erreurs, mais je m'en sors quand même facilement : 71 points à nouveau, pour 62 exigés.


Cinquième partie
En jeu au départ : Préparateur d'argile, Précepteur, Garde champêtre, Architecte, 4 PN

Rien d'exceptionnel au tirage des cartes, mais l'effet-campagne se fait sentir, 4 savoir-faire d'entrée ça commence à faire ! Le Champ de navet (sur lequel on peut planter un légume) et la Surface cultivée (sur laquelle on peut planter deux céréales), ajoutés au Garde champêtre, m'orientent vers une partie très "végétale". La Grue en bois (+1 ou 2 pierres quand on prend de la pierre), ainsi que mon Architecte, m'assurent à nouveau une grande maison de pierre. Du coup les animaux sont négligés, à tel point que je ne prends pas de sanglier - mais grâce au Cheval j'évite le malus. Les aménagements majeurs frappent encore très forts, 16 points ! Je finis tranquillement à 76 points, pour 64 requis. Par contre je suis obligé de garder un savoir-faire, je prends le Boulanger (qui permet de cuire du pain pendant les récoltes), pas si mal...


Sixième partie
En jeu au départ : Préparateur d'argile, Précepteur, Garde champêtre, Architecte, Boulanger, 6 PN

De nouveau un mauvais tirage de cartes. Je regrette un peu de n'avoir pas gardé mon Bûcheron de la quatrième manche, car sans aucune carte aidant à sa production le bois n'apparaît finalement que lentement (2 par tour en solo je le rappelle). La Charrette à blé (+2 céréales quand on prend une céréale) est ma meilleure carte, c'est dire... Du coup la partie est plus laborieuse, ce qui n'est finalement pas désagréable. Je prends soin quand même d'agrandir ma famille au plus vite, et je me concentre sur l'essentiel, au détriment des aménagements majeurs et de leurs points en rafale ; et ce n'est qu'au dernier tour, en ayant bien calculé chaque action, que je parviens à finir ma cour (dernier enclos). Je finis à 67 points, 2 points seulement au dessus de l'objectif.


Septième partie
En jeu au départ : Préparateur d'argile, Précepteur, Garde champêtre, Architecte, Boulanger, Cultivateur, 1 PN

Ca envoie le bois ! Pas de souci cette fois, je dispose du Chevalet (une étable et 5 clôtures gratuites) et de la Charrette à bois (+2 bois quand on prend du bois), et en prime comme dernier savoir-faire du Charpentier (3 bois/argiles/pierres et non 5 quand on construit une pièce). C'est au niveau de la nourriture que j'ai un peu souffert cette fois à quelques récoltes, mais rien de grave. J'ai aussi dû attendre le dernier tour pour transformer ma maison en pierre (j'ai eu tout juste assez de pierres avec celles du dernier tour). Et ça aurait été dommage de ne pas le faire puisque j'ai aussi joué dans ce dernier tour le Manoir : 4 points (au lieu de 2) par pièce en pierre. Soit 14 points de bonus avec une seule carte ! Sans oublier le Chemin de bois (2 points pour la route la plus prestigieuse, forcément je gagne) et les Sabots (2 points si on a une maison en pierre), aménagements qui m'ont coûté... 1 bois chacun ! Et au final c'est le jackpot : 88 points, pour un objectif de 66. Vive les manoirs !


Huitième partie
En jeu au départ : Préparateur d'argile, Précepteur, Garde champêtre, Architecte, Boulanger, Cultivateur, Charpentier, 11 PN

Ouf ! C'est fini. Cette dernière partie se sera déroulée presque tranquillement. Les PN de départ y ont contribué, ils représentaient quasiment deux récoltes d'avance ! Le Tombereau à pierres fait son retour, et je découvre le Ranch : jouable quand la cour est pleine (ce qui arrive vite en solo) il rapporte 2 PN et 1 point par tour restant. Les aménagements majeurs jouent leurs rôles, avec 17 points. Et, même s'il est un peu frustrant de ne pas découvrir de nouveau savoir-faire, les sept en jeu d'entrée ôtent pas mal de soucis. Je marque 82 points, quand l'objectif était de 67.


Conclusion

Facile le jeu en solo ? On peut le croire après ces huit parties. Je crois avoir eu un peu de chance au tirage des cartes, mais rien de décisif. Une fois intégrées les particularités de ce mode de jeu (gestion précise et anticipée des ressources et des actions, pour l'essentiel) le jeu suit son cours et on dépasse facilement les objectifs fixés.

Pourtant je sors aussi de cette campagne, ma première, avec le sentiment de ne pas avoir été irréprochable, loin de là ! Je pense en particulier à la dernière partie : je finis avec beaucoup de ressources et de nourriture en surplus, et quelques actions des tours 13 et 14 ont été inutiles. J'avais de quoi faire encore monter le score avec les aménagements majeurs, mais on ne peut en jouer qu'un par tour bien sûr. Il y a donc une marge de progression importante, en ayant en tête non pas le "minimum" (arriver au score indiqué) mais le "maximum" - viser la perfection !

Je rejouerai donc en solo à Agricola, ce jeu est loin de s'être totalement livré à moi. Et je vais maintenant pouvoir me remettre aux parties à plusieurs, pour voir si cette campagne m'aura permis d'y faire désormais meilleure figure !
Note: Aucune note
Ecrit par: Deadplayer, Le: 02/11/08